关于我们 | 联系我们

体育押注软件-体育手机app

荣誉资质
当前位置:主页 > 荣誉资质 >

明白电子竞技团队的形成和协调

本文摘要:泉源:Freeman, Guo, and Donghee Yvette Wohn. "Understanding eSports team formation and coordination." Computer supported cooperative work (CSCW) 28.1-2 (2019): 95-126.摘要传统上的线下团队运动越来越多地融合了中介元素,其中包罗物理和盘算机辅助运动。

体育押注软件

泉源:Freeman, Guo, and Donghee Yvette Wohn. "Understanding eSports team formation and coordination." Computer supported cooperative work (CSCW) 28.1-2 (2019): 95-126.摘要传统上的线下团队运动越来越多地融合了中介元素,其中包罗物理和盘算机辅助运动。在本文的研究中,我们提供了对这种未经研究的新兴混淆形式的CSCW类型的开端看法。详细而言,我们提出了电子竞技(esport)团队形成和协调的定性研究,认为其是行为与知识/决议团队的奇特组合。我们的研究效果突出了在线用户在压力下协调团队运动的特殊需求(例如,在线和离线团队形成/协调计谋的混淆;在团队建立之前技术支持的相识和判断;以及增强小我私家关系以提高专业绩效),以及为了维持这种协调对庞大的多模式通信的更高要求。

我们有助于确认和增强现有的团队形成和团队协调治论。同时还建议进一步研究HCI和CSCW,以设计支持团队形成的系统,阐明差别团队情况下的最佳相同方式,并充实明白小我私家和职业关系在虚拟团队中如何相互交织的微妙之处。简介:CSCW的一个焦点研究问题是探索人们如何在种种形式的团体生活中事情、生活和互动,如团体、组织和社区(Ackerman 2000)。

主要原因是,通过差别配景和资源的人的协调孝敬来完成任务比通过同一组人的独立事情来完成任务更有效(Geyer等人 2001)。在这一揭晓之后,CSCW举行了广泛的研究,以研究远距离协调运动的性质,相应技术在此类情况中的作用,以及漫衍式或虚拟团队的社会履历。

随后泛起了三个对CSCW和HCI研究人员具有重要意义的关键问题:在传统的离线事情情况中获得的团队形成计谋应用到在线社区上往往是一个挑战,在线团队组建的前期事情没有提供统一的形式。在线社区不仅以差别的方式发生虚拟团队,建设和维持这些团队的计谋也因平台而异。

需要更多的研究来探索在线社交空间的奇特情况。高绩效行动团队与基于决议/知识的CSCW团队的研究之间存在脱节。前者在很大水平上基于在离线情况中执行小我私家任务的小型行动小组,后者基于事情场所相对稳定、有组织和宁静情况中的漫衍式团队(如IT或业务专业人员)。

所以两种研究偏向都有其奇特的适用规模。虽然在线游戏为在压力和时间敏感的情况中举行虚拟团队协作提供了一个有价值的研究素材,但现有的事情经常关注特定的游戏、玩家群(例如,熟练玩家对普通玩家)或团队类型(例如,随机、配对团队对恒久行会)。游戏有差别的机制和社会规范,随着游戏类型的不停生长,有须要研究竞争/协作游戏的多维度和更普遍的方面。

当前存在的一些事情致力于解决这些研究差距。本文陈诉了我们通过对竞技网络游戏的角逐和观摩做出的电子竞技(esports)中团队形成和协调的定性研究。

我们采访了美国26名电子竞技选手,并举行了深入的分析,探讨了两个研究问题:1. RQ1:电子竞技选手如何识别潜在的队友?2. RQ2:他们使用什么计谋来增长协调能力?RQ1关注于中介团队的形成,包罗识别和选择团队成员的机制和尺度。RQ2偏重于开发和维持团队在高压力和竞争性虚拟情况中协调能力的计谋(例如交互、行为和事件)。我们的事情在CSCW和HCI方面有所孝敬。

我们对电子竞技团队的研究,可以认为是行动和决议/知识团队的奇特组合,指出了团队形成和协调是如何在混淆情况中发生的。我们对差别配景下的团队协作举行了更广泛的研究,并研究了在线用户如何感知和明白互助相同机制对其主观社会体验的意义。基于这些看法,我们还提出了一些系统设计应该思量的因素,以支持在线团队的形成,阐明差别团队情况下的最佳相同方式,并充实明白小我私家和职业关系在虚拟团队中如何相互交织的微妙之处。

研究方法:首先我们从Facebook上召集了26位志愿者,其漫衍如图1。设计了一套共23个问题的问卷对每位志愿者举行采访,平均采访时间为85分钟。将采访信息收集起来举行下一步的数据分析。

图1. 志愿者状态漫衍随后对数据举行了深入的定性分析,以便对数据举行编码息争释。接纳一种注重电竞选手对他们在电子竞技中团队互助的奇特感知和明白的方法举行数据分析,以提供富厚而详细的人类履历形貌。

详细来说,事情的编码和分析流程为:所有作者都仔细阅读志愿者的叙述,相识他们对电子竞技团队和团队互助的履历和态度的全貌;所有作者都确定了志愿者履历中泛起的一组开端叙述主题,并凭据作者对游戏文化的视察和专业知识对其举行相识释,志愿者叙述中的引述被用来支持作者的解释;三个月后,所有作者重复第1步和第2步,以提高内部评级机构的可靠性;所有的作者都在一个迭代编码历程中举行互助,从步骤2中提炼出最初的发现,并生成一个合成这些主题的富厚形貌;开端观察效果与两位职业电竞选手分享,以获得反馈和验证。结论:在本节中,我们将讨论我们的发现如何有助于更好地明白并进一步解决本文开头提到的关于团队形成和协调的三个问题。

1. 线上和线下团队形成计谋的混淆。在任何团队运动之前,玩家们使用种种途径和战术,凭据一系列尺度来确定和选择队友。职业和业余电子竞技运发动都有这种自己的心理模型去寻找队友,主要是基于他们以前的履历。随着时间的推移,团队的生产力(如绩效)和社交能力也会随之提高。

在此历程中,特定能力的指标并不是团队形成的唯一理想系统特征。相反,能力无关的其他因素(例如态度和个性)反而成为团队选择的关键任务。特别是,我们发现,一个强力的电子竞技团队的形成依赖于在线和离线的成员选择和团队维护计谋的组合。

一方面,首创人的人力资本和社会资本(如线下社交网络)以及自组织战略(如众包社交媒体),通常用于组建在线团队,被广泛用于寻找潜在的队友。另一方面,评估团队成员的小我私家属性和社会属性,对于建立有效的线下团队至关重要,也是从人才库中识别候选人的盛行计谋。2. 在线情况中的高性能团队形成因素。

首先电子竞技团队出现出疏散的团队结构——没有显着的向导结构,好比软件开发团队中的项目司理和开发人员,或者足球队中的队长和球员。纵然是出于正式目的而存在向导层,所有团队成员所需的努力险些是相同的。可是,玩家必须相识电子竞技团队的形成和协调,因此,随着时间的推移,他们必须继续调整自己在团队中分配的角色,并提高与他人角色的兼容性。最终,这种组合归因于在线情况中团队的稳定性、兼容性和高性能。

我们对成员的答应如何影响团队协调提供了新的看法。但我们发现,在某些情况下,短期甚至没有答应仍然可能导致乐成的团队互助。

第三,我们的发现为‘交流’如何影响团队在混淆情况中协调的能力提供了履历证据。隐式协调是一种淘汰相同的计谋,主要用于离线行动团队,由于缺乏实时的面临面互动和非语言提示,似乎不是电子竞技团队的有效计谋。相反,电子竞技团队使用大量的相同和广泛的相同应用(包罗摆设面临面的社交运动)来协调他们的团队互助。

此外,CSCW团队在事情场所使用的相同技术不足以提高ESPorts团队的协调能力,因为他们必须在风险、压力和时间敏感的事情中执行任务。3. 在线游戏中的团队机制明白。只管对社交游戏的关注在游戏研究中并不新鲜(例如,Bardzell等人2012年;Williams等人2007年),我们的研究效果通过阐明团队的形成和协调在特定的游戏、玩家群体或团队类型中的位置和驱动力,为这个问题增添了细微的差异。

我们已经讨论了业余和职业选手如何体现出团队成员识别、选择和协调的奇特模式。这些差异讲明需要一个在线系统来适应种种情况和用户组的团队互助和协调需求。潜在团队成员的选择尺度不是尺度化的,而是动态的;每个尺度的权重也因差别的用户而异。

另一个发现是,虽然现有的研究强调了互助相同机制(如Ping和手势)如何支持在线游戏中的团队协作,但我们的到场者在形貌他们如何在游戏中举行协调时没有特别提到这些。可能的原因是到场者只认为自我激励的小我私家行为是“团队协作”。因此,游戏系统中内置的协调机制并不重要;或者这些机制已经无缝地嵌入到他们的团队中,成为他们游戏体验的自然/不行见部门。随着社会技术系统的生长,允许在差别的情况中为所有类型的用户组建设许多新形式的团队(例如,团体内容建立、制作、多人在线游戏、公民科学和众包)。

这些现象给设计和实现协作系统带来了新的挑战。越来越多的团队运动传统上是离线的,现在加入了中介元素,其中包罗物理和盘算机辅助运动(例如,战争、犯罪战斗、救援行动)。在这项事情中,我们使用电子竞技团队来研究团队的形成和团队协调是如何在这个特殊的混淆情况中运作的。

这项研究展现了这一未被研究但新兴的混淆形式CSCW的门户;还提供了一些看法,通过接纳差别的协调配景,为扩展和推进现有的盘算机中介团队形成/协调治论提供了未来的研究时机。最后,应注意我们研究的一些局限性。所有到场者都是从Facebook小组招募的志愿者。

对使用社交媒体的玩家泉源上有所偏差。此外,采访是以在线视察作为增补的主要数据。

在未来的研究中,可以使用种种其他数据源(如日志和大规模观察)作为到达更广泛到场者群体并进一步验证效果的方法。本文主要孝敬借助电竞运动团队来代表研究行动和决议/知识奇特组合的团队。得出电竞团队形成和协调中应对三个对CSCW和HCI研究人员具有重要意义的关键问题(上文简介部门)的计谋:线上和线下团队形成计谋的混淆。

在任何团队运动之前,玩家们使用种种途径和战术,凭据一系列尺度来确定和选择队友;电子竞技团队使用大量的相同和广泛的相同应用(包罗摆设面临面的社交运动)来协调他们的团队互助。此外,CSCW团队在事情场所使用的相同技术不足以提高ESPorts团队的协调能力,因为他们必须在风险、压力和时间敏感的事情中执行任务;业余和职业选手如何体现出团队成员识别、选择和协调的奇特模式。

这些差异讲明需要一个在线系统来适应种种情况和用户组的团队互助和协调需求。致谢本转述事情部门获得国家重点研发计划“信息产物及科技服务集成化众测服务平台研发与应用 (2018YFB1403400)”资助。


本文关键词:明白,电子竞技,团队,的,形成,和,协调,泉源,手机app能押注

本文来源:体育押注软件-www.zk5g.com

Copyright © 2001-2021 www.zk5g.com. 体育押注软件科技 版权所有 备案号:ICP备80542337号-7